스트리밍 뜻? 실시간 재생 기법(1995년 개발)

스트리밍 의미 및 개념 설명

스트리밍의 의미와 개념에 대해 알아봅시다.

스트리밍 의미 및 개념 설명

스트리밍이란 인터넷에서 영화나 음악 등의 데이터를 다운로드하면서 실시간으로 데이터를 재생할 수 있는 기술을 말한다. 스트리밍 기술이 구현되기 위해서는 데이터를 수신하는 클라이언트(웹사이트나 앱)가 애플리케이션 영역에서 데이터를 수신하고, 이를 수집하고, 수신된 데이터를 중단 없이 즉시 이미지나 음성으로 변환하는 구조가 만들어져야 한다. 이때, 클라이언트 측에서 수신하는 데이터의 속도가 너무 빠르면, 초과되는 데이터를 버퍼에 저장하면서 동시에 정상 속도로 스트리밍하는 기술을 사용한다. 반대로 데이터 속도가 빠르지 않으면 영상과 음성의 데이터 표현이 좋지 않기 때문에 데이터 중단을 방지하는 전송 기술도 중요하다. 스트리밍은 강물처럼 수신되어 재생되는 인터넷 비디오에 비유될 수 있습니다. 스트리밍의 대표적인 예로는 유튜브, 넷플릭스 등의 라이브 방송이 있다.

스트리밍 의미 및 내용 설명

스트리밍(Streaming)이란 동영상 파일 등의 데이터를 인터넷 상에서 작은 조각으로 나누어 실시간으로 지속적으로 전송, 재생하는 기술을 말한다. 스트리밍의 경우 대용량 영화나 대용량 영상 등이 다운로드될 때까지 기다리지 않고 전송됩니다. 바로 플레이하고 보실 수 있습니다. 스트리밍 방식은 다운로드 재생 방식과 대조됩니다.[다운로드 재생과 스트리밍 뜻]

카테고리 내용 다운로드 재생 영상 파일 전체를 다운로드 한 후 스트리밍 재생 전체 영상 파일을 다운로드하지 않고 바로 재생 재생

스트리밍하기 전에는 영상 파일 전체를 다운로드해서 재생해야 했기 때문에 다 다운로드해서 재생하는데 시간이 오래 걸렸습니다. 다운로드하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 또한, 대용량 동영상 파일을 다운로드 받기 위해서는 다운로드한 파일을 저장할 수 있는 대용량 저장 장치가 필요했습니다. 대용량 저장장치란 HDD(Hard Disk Drive) 또는 SSD(Solid State Drive)를 말합니다. 스트리밍 기술은 기존 다운로드 및 재생 방식의 문제점을 개선하여 실시간으로 영상 시청이 가능해졌습니다. 현재 넷플릭스(Netflix), 디즈니+, Wavve 및 You Tube Streaming 서비스는 모두 스트리밍 기술을 사용합니다. 스트리밍 기술은 인터넷 방송이 활성화될 수 있는 기반을 마련했다.[스트리밍 기술 구현 방식]

카테고리 콘텐츠 클라이언트 웹사이트나 앱에서 보고 싶은 영상이나 듣고 싶은 음악을 재생하세요. 웹 서버 클라이언트의 요청에 따라 웹 서버는 스트리밍 미디어 서버에 파일을 요청합니다. 미디어 서버 스트리밍 서버는 웹 서버를 통하지 않고 사용자에게 직접 파일을 스트리밍합니다. 클라이언트 소프트웨어 사용자 컴퓨터의 클라이언트 소프트웨어가 파일을 실행합니다.

스트리밍 구조에서는 동영상, 음악, 애니메이션 등 선택된 콘텐츠 파일이 하드디스크 드라이브에 다운로드되어 재생 과정 없이 실시간으로 즉시 재생되며, 실시간 시청량만 조금씩 전송되는 방식입니다. 사용자의 네트워크 환경 및 상황에 따라 방송 형식을 변경합니다. 연결의 원리를 사용합니다. 사용자가 접속하는 인터넷 네트워크 환경 및 속도에 따라 상대적으로 큰 비디오 파일을 아주 작은 비디오 조각으로 나누어져 분할된 형태로 수신하고, 각각의 조각은 다음과 같은 비디오 조각으로 나누어집니다. 다른 정보와 연결될 수 있는 헤더 정보를 이용하여 전송된다. 클라이언트 측 소프트웨어인 비디오 드라이버 프로그램은 이러한 비디오 조각을 수신하고 동시에 압축을 풀어 비디오 또는 오디오로 재생하는 원리로 작동합니다. 스트리밍에서는 대용량 동영상 파일이라도 재생 속도에 따라 적은 양의 데이터가 연속적으로 전송되는 구조를 갖고 있다. 통신 대역폭이 많이 필요하지 않고, 다운로드를 위한 데이터 저장 공간이 필요하지 않으며, 임시 저장을 위한 소량의 메모리만 필요합니다. 이러한 실시간이라는 장점으로 인해 스트리밍 기술은 주로 OTT 서비스와 라이브 방송에 사용됩니다. 스트리밍 기술에는 오류 조치가 필요합니다. 스트리밍 방식은 데이터가 계속해서 전송되며, 중단되면 재전송되지 않습니다. 따라서 일정 수준의 통신 품질이 확보되어야 하며, 부분적인 오류에 대해서는 데이터 정정 기능과 일정 기간 동안의 데이터를 미리 읽어 저장해 두는 기술이 추가로 사용되어야 한다. 이러한 오류 대책을 통해 일시적인 통신 문제에 대해서는 보완적인 구성 방법으로 대응하고, 중단 없는 서비스 제공이 가능합니다. 스트리밍에서는 통신 오류가 발생해도 전송되는 영상이 깨지는 것을 방지하는 기술이 적용되어야 한다. .

스트리밍의 의미 이해

스트리밍이란 인터넷상의 웹사이트나 앱 애플리케이션을 통해 동영상, 음악, 영화, 애니메이션 등을 실시간으로 재생할 수 있는 기술입니다. 스트리밍(streaming)의 원래 뜻은 “흐르다”, “흐르다”이며, “끊임없이 계속 흐른다”라는 뜻과 의미를 지닌 단어입니다. 스트리밍 전 모든 영상, 음악 파일을 재생하는 방법은 먼저 영상, 음악 파일을 하드디스크에 다운로드한 후 파일을 다운로드 받는 방식이었습니다. 플레이어 프로그램를 통해 재생했기 때문에 파일 다운로드가 완료될 때까지 기다려야 했습니다. 그리고 동영상, 음악 파일을 다운로드 받기 위해서는 일정량의 파일 저장 공간이 확보되어야 했습니다. 그러나 스트리밍 기술을 통해 데이터는 흐르는 강물처럼 수신단에서 즉시 재생되기 때문에 기다릴 필요가 없고, 영상은 하드디스크 용량의 제약에서 자유롭다. 이제 음악파일을 재생하여 실시간으로 영화나 음악을 감상하는 것이 가능해졌습니다. 기존의 다운로드 재생 방식을 수도꼭지로 물탱크의 물을 틀고 물탱크가 가득 찰 때까지 기다렸다가 사용하는 것에 비유한다면, 스트리밍 재생은 물탱크에서 물탱크를 이용하는 것과 같습니다. 이는 수도꼭지를 틀어 탱크에 물을 채우고 동시에 물이 탱크 밖으로 흘러나오게 하는 것과 비교할 수 있습니다. 스트리밍에서는 마치 물이 계속 흐르는 것처럼 데이터가 처리됩니다. 동영상 파일 등은 파일 크기가 매우 크기 때문에 전체 파일을 한 번에 전송하는 데는 많은 시간이 소요되지만, 실제로 동영상이 재생되는 동안에는 파일의 일부만 저장됩니다. 실시간 전송 구조를 통해 시간을 획기적으로 단축할 수 있었습니다. 스트리밍 기술은 이제 영상, 음악 분야에서 매우 중요한 기술이 되었고, 인터넷 방송 프로그램에서도 필수적인 표현 기술이 되었습니다. 스트리밍 기술은 1995년 Real Network(이전의 Progressive)에 의해 처음 개발되었습니다. Network)는 회사에서 개발한 ‘Real Audio’에서 처음 사용되었습니다. 이때 MPEG 비디오 플레이어로 성공을 거둔 싱크 테크놀로지스(Sync Technologies)가 ‘스트림웍스(StreamWorks)’라는 경쟁 제품을 출시했다. 마이크로 소프트 회사“Window Media Player”와 경쟁했습니다.