익스트림 프로그래밍의 의미와 개념에 대해 알아보겠습니다.
익스트림 프로그래밍의 의미와 개념 이해
익스트림 프로그래밍은 애자일 개발 방법론 프로젝트에서 빠르게 변화하는 요구 사항에 효과적으로 대응하도록 설계된 개발 방법론 중 하나입니다. 익스트림 프로그래밍은 의사소통, 단순성, 피드백, 용기, 존중을 핵심 특징으로 합니다. 익스트림 프로그래밍(XP, eXtreme Programming)은 빠른 피드백, 지속적인 개발, 지속적인 릴리스를 통해 사용자 요구 사항을 빠르게 반영할 수 있어 사용자 만족도를 크게 높일 수 있습니다. 또한 소스 코드의 품질을 지속적으로 개선하고 개발 프로세스 중에 발생할 수 있는 문제를 해결합니다. 위험 최소화할 수 있는 애자일 방법론입니다. 익스트림 프로그래밍은 소규모 개발 팀이나 빠르게 변화하는 프로젝트 환경에 적합한 방법론입니다. 프로젝트 팀 전체가 서로 매우 긴밀하게 소통하고 협력하여 고품질의 결과를 빠르게 생성하는 방법입니다. 애자일 방법론에는 다양한 유형이 있으며, 가장 대표적인 것은 스크럼이지만 스크럼 외에도 익스트림 프로그래밍도 있습니다.
익스트림 프로그래밍 의미 및 개념 설명
Extreme Programming(XP, eXtreme Programming)은 개발팀을 더 빠르고 민첩하게 만드는 대표적인 Agile 소프트웨어 개발 방법론 중 하나입니다. Agile 방법론은 빠른 변화에 유연하게 대응할 수 있는 적응적 접근 소프트웨어 방법론입니다. Agile에서는 개발 대상을 여러 개의 작은 기능으로 나누고 각 기능을 한 번의 반복 주기로 개발하는 방법을 사용합니다. Scrum, Extreme Programming(XP), Crystal, PSDM 등 다양한 Agile 방법론이 있습니다. XP(eXtreme Programming)는 그 중 하나입니다. Extreme Programming은 소규모 개발팀이 고객의 피드백을 빠르고 반복적으로 적극적으로 수용하면서 소프트웨어를 개발하는 방법론입니다. Extreme Programming은 2006년에 쓴 Kent Beck의 저서 “Extreme Programming”에서 1999년에 소개되었습니다. Extreme Programming은 때때로 “XP”라고도 합니다. XP(eXtreme Programming)는 단시간 내에 고객이 원하는 품질의 소프트웨어를 제공하는 것을 목표로 합니다. XP는 짧은 개발 주기를 사용하여 소프트웨어를 빠르고 반복적으로 개발하고 배포하는 Agile 개발 방법론의 한 형태입니다. XP는 의사소통, 단순성, 피드백, 용기, 존중을 핵심 요소로 간주합니다.[XP의 핵심 요소]
XP(eXtreme Programming)는 개발 프로세스를 짧은 주기로 나누어 개발을 수행하며, 테스트 주도 개발(TDD), 페어 프로그래밍, 지속적 통합을 중요한 관행으로 제안합니다. 익스트림 프로그래밍의 중요한 특징과 개념은 8가지입니다. 익스트림 프로그래밍의 8가지 주요 특징은 테스트 주도 개발, 페어 프로그래밍, 지속적 통합, 전체 팀, 플래닝 게임, 고객 테스트, 소규모 릴리스, 간단한 디자인, 리팩토링입니다.[익스트림프로그래밍의 주요 특징]
테스트 주도 개발(TDD)은 품질 관리를 위한 극단적인 프로그래밍 관행입니다. 일반적으로 소스 코드를 작성하고 테스트하는 순서로 진행하지만 테스트 주도 개발 방식에서는 테스트를 위한 소스 코드를 만들고 테스트를 통과한 후에야 개발을 완료합니다. 테스트 주도 개발은 테스트를 중요하게 생각하고 소스 코드의 품질을 개선하기 위해 접근하는 방식입니다. 페어 프로그래밍은 두 명의 개발자가 함께 코딩하는 것을 말합니다. 프로그램을 개발할 때 컴퓨터와 키보드가 하나뿐이기 때문에 일반적으로 일정한 간격으로 교대로 코딩하는 방법입니다. 때로는 다른 개발자가 코딩하는 사람 옆에 앉아 그들이 코딩하는 것을 지켜보면서 함께 소스 코드의 품질을 검토하기도 합니다. 페어 프로그래밍은 두 명의 프로그래머가 소스 코드에 대한 책임을 공유하는 방법입니다. 페어 프로그래밍은 숙련된 개발자가 초보 개발자를 교육하는 데 사용하는 방법이 아니라 더 나은 소스 코드 품질을 확보하는 방법입니다. 이는 한 사람이 혼자 하는 것보다 두 사람이 집단 지성을 통해 함께 개발하는 것이 품질을 개선하는 방법이라고 믿기 때문입니다. 회사 내에서 페어 프로그래밍을 확산시키면 조직 내의 코딩 방법과 스타일도 비슷하게 만드는 효과가 있을 수 있다. Continuous Integration은 작은 단위의 변경 사항을 자주 통합하여 주요 코드 베이스에 반영할 수 있는 방법론이다. 지속적으로 통합하기 위해서는 통합된 소스 코드를 자주 테스트하고 배포해야 한다. 그리고 이를 위해서는 시스템이 필요하다. Continuous Integration 방법론을 사용하면 테스트와 배포 준비에 걸리는 시간을 줄일 수 있다. Continuous Integration은 회사의 IT 개발 부서가 매일 통합하는 Daily Build 방법과 유사하다. Continuous Integration은 소스 코드 간의 충돌을 방지하고 프로젝트의 품질을 개선하거나 유지한다. Whole Team은 프로젝트에 참여하는 다양한 역할을 가진 사람들이 함께 일하고 동일한 위치에서 풀타임으로 협업하여 프로젝트를 진행하는 방법이다. 전체 팀의 구성원에는 제품 소유자, 프로젝트 관리자, 테스터, 개발자, UX 디자이너가 포함된다. 전체 팀의 제품 소유자(PO)는 고객을 대표하며 시스템 개발 프로세스에 대한 비즈니스 요구 사항을 정의하는 매우 중요한 엔터티이다. Planning game은 반복적 사이클 계획이다. XP는 2주 단위로 진행되는 반복적 주기를 권장합니다. 계획 게임은 각 반복에서 무엇을 개발할지 결정하는 것입니다. 사용자 스토리는 소프트웨어 개발에서 요구 사항을 표현하는 데 사용되는 짧고 간결한 문장으로 구성됩니다. 사용자 스토리는 계획 게임에서 사용되며 각 기능의 우선순위를 결정하고, 개발할 기능을 정의하고, 배포할 기능의 범위를 계획할 수 있습니다. 고객 테스트는 고객이 참여하는 방법 중 하나입니다. XP는 고객과의 긴밀한 협업을 강조합니다. 고객은 개발 프로젝트와 프로세스에 적극적으로 참여하고 제품 소유자에게 요구 사항을 신속하게 제공하여 개발팀이 신속하게 개발하고 대응할 수 있도록 해야 합니다. XP는 각 반복에서 고객 테스트를 수행합니다. 이는 각 반복의 결과가 고객 가치를 충족하는지 확인하는 활동입니다. XP에서는 프로젝트가 시작되기 전에 프로젝트의 고객 타겟을 식별하고 선택합니다. 고객이 프로젝트 팀에 있는 것이 규칙이지만 제품 소유자가 고객을 대표하는 경우가 있습니다. 소규모 릴리스는 소규모 주기로 소프트웨어를 릴리스하여 고객 요구 사항에 신속하게 대응하는 방법입니다. XP에서는 소규모 개발이 필수적입니다. 그리고 XP에서는 2주 주기로 릴리스를 합니다. 고객 피드백을 빠르게 수용하고 제품, 서비스, 시스템을 지속적으로 개선합니다. XP는 작게 개발하고, 자주 릴리스하고, 낭비를 줄이는 아이디어를 가지고 있습니다. 이는 Agile과 Lean의 공통적인 실행 원칙이라고 할 수 있습니다. 심플한 디자인은 XP의 중요한 특징입니다. 일반적으로 코딩이 복잡할수록 유지 관리가 더 어렵기 때문에 XP는 모든 코딩을 단순하게 만드는 것을 강조합니다. 화려한 코딩보다는 단순하고 간단하며 효과적인 코딩을 추구합니다. 리팩토링은 사용자가 보는 화면 영역을 변경하지 않고 내부 구조를 조정하는 활동입니다. 리팩토링은 중복된 내용을 제거하고 소스 코드를 단순화하여 유지 관리가 더 쉬워지도록 하는 프로세스입니다. 기능을 변경하지 않고 프로젝트 아키텍처를 변경하는 것도 리팩토링으로 간주됩니다.